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下載課程單張
課程簡介
新一代的Blender 3.0 即將於 2021 年底面世 — 將您的工作室生產軟件從閉源過渡到開源的時機再好不過。 Blender 除了有零成本的明顯優勢 ,它的建模工具亦容易入手,比起其他常用的 3D 軟件更實力相當。
本課程為有經驗的數碼藝術家而設,協助熟悉 Maya 、 3ds Max 、Cinema 4D 等軟件的人士轉型使用新的生產流程。導師將深入講述轉型的細節,如鍵盤快捷鍵 Shortcuts 的比較、使用者介面、文檔轉換標準等,以確保所學的知識和技能可立即應用於您的生產環境中。
我們將使用3D 建模作為例子,探討並解決開源製作時會遇到的難題。學生應該運用他們現有對電腦模型、動畫、數字媒體製作的知識,學習有效的方法來用開源軟件創建藝術作品。
課程重點
課程適合擁有Maya 、 3ds Max 建模經驗的 3D 藝術家、數碼藝術家、工業設計師、產品設計師。完全課程後,學員可使用強大且實惠的方式製作基本產品設計、 3D 模型和數字藝術。
日期
2022 年 11 月 16,21,23,28 ,30 日
時間
19:00 – 22:00
課堂時數
共15小時(每堂3小時)
地點
九龍塘達之路78號生產力大樓
語言
廣東話
費用 – RTTP認可課程
HK$4,500 (最高可獲得資助: HK$3,000)
此課程 (HKPC/121/2022(RT) )已獲「再工業化及科技培訓計劃」認可,合資格學員最高可獲得2/3學費資助。詳情請瀏覽:https://rttp.vtc.edu.hk。
2位或以上報名,可享團體優惠。請聯絡我們查詢詳情。
課程內容
課堂一:從閉源至開源:Maya 和3ds Max 至Blender
- 系統介面- 3D 視窗和導航、工作區
- Blender中與閉源軟件(Maya、3ds Max)對應的功能和熱鍵
- 從閉源到開源的3D 檔案轉換流程和標準
課堂二:案例分析: 硬質表面建模(Hard Surface Modelling)
- 比較建模流程:切割和合拼(Knife and Join)、物體修改器(Object Modifier)- 鏡像(Mirror)和倒角(Bevel)、拆邊(Edge Split)和實體化(Solidify),晶格(Lattice)和簡易形變(Simple Deform),表面細分(Subdivision Surface)、收縮包裝(Shrinkwrap)
課堂三:案例分析: 材質(Material)和著色器(Shader)
- 比較材料和著色器設計流程: 材質設定、著色器節點使用、UV映射工具
課堂四:案例分析:Blender照明基礎
- 比較照明設計流程: HDRI 照明、燈光設計
課堂五:案例分析:Blender 動畫工具
- 比較動畫工作流程: 物體動畫與骨架(Armature)、動畫相機和燈光、基本模擬效果(Simulation Effects)
*本課程包括功課實習,建議學生亦在家下載 Blender 軟件方便完成功課。
導師
楊啟誠先生
楊啟誠先生從事美術設計相關行業多年,歷任多間報館,廣告公司的美術總監或美術部主管。在平面印刷設計,商業插圖及網上平台內容製作等相關工作上,具有廣泛而深入的了解及製作經驗。早年曾為電腦廣場雜誌撰寫專欄文章,以介紹美術軟硬件及軟件使用等相關的內容為主。其後為台灣出版社編寫電腦美術軟件的教學書本。在教學經驗方面,在歷任多間公司的美術部主管期間,曾為中學生及內部員工製作及教授美術印刷或軟件相關的培訓課程,之後亦曾為多間中小學校的短期培訓課程。任導師或助教之職。
學生感想
Ms. Angela Lai
參加了 HKPC 的五曰workshop 學習 blender, 收益良多。
多謝導師 Stanley 的教導。我向不同學習教學背景的同學, 取得經驗。
我在中學教視藝科, 認為Blender 好像canvas 一樣, 用 digital 方式學習三維空間的故事。學會了人物 sculpting , 面部 UV wrapping 上 texture的方法。從簡單的貼一張心愛的貼紙到自己建模飛機, 到set animation 動畫設定。
除顏色畫紙外, 有著很多發展的想像空間。之後會用blender 參加短片比賽, 在人物建模上將有更多心得。